Hola a todos! Bryan aqui, primero que nada quiero agradecerles a todos de parte de Rik y de mi, hemos recibido mucho apoyo durante todo el año y estamos muy felices de saber que hay personas a las que les gusta nuestro trabajo y aprecian los esfuerzos que hacemos con nuestros juegos.

Que paso durante el 2018?

2018 fue un año bastante activo! Tristemente no pudimos lanzar ningun juego este año, pero relanzamos Mighty Strike Team en Android como un juego de pago y actualizamos el juego con varios arreglos y otras cosas pendientes en iOS.

Entre los trabajos de timepo completo y otros trabajos por contrato que hemos tenido de cosas no relacionadas a juegos el año se paso bastante rapido, y aunque estamos algo tristes por no poder haber lanzado un juego nuevo, no quiere decir que no hemos estado trabajando en nada.

Hemos estado trabajando arduamente en prototipos. Hemos aprendido de la manera dificil que tenemos que complementar el tipo de juegos que hacemos con las plataformas en las que los estamos lanzando, y basandonos en eso, hemos estado trabajando en diferentes tipos de juegos dependiendo en las plataformas donde estamos pensando en lanzarlos inicialmente.

Viendo haciando adelante en el 2019

Me gusta pensar que el 2018 nos ayudo a crear la base para varias cosas que esperamos podamos lanzar este año. Todavia no estamos seguros si todo vera la luz del dia pero intentaremos lo mejor que podamos.


Primero que nada va uno de nuestros primeros prototipos del año, un juego de plataformas, generado proceduralmente con un pequeño amigo con un jetpack. Las bases del juego ya se encuentran ahi pero estamos luchando un poco con generar mas contenido para el y balancear el ritmo del juego para que no se sienta muy dificil o cansado muy rapido.


En el lado movil, tambien estamos explorando algunas alternativas casuales, y en los ultimos meses hemos estado trabajando en este pequeño juego de arcade, que tiene mecanicas bastante simples y muchos gatos, asi que como no amarlo? Este sera para personas buscando una experiencia un poco mas relajada que un juego de plataformas en su telefono, pero que todavia esperan una cierta dificultad que siempre esta presente en nuestros juegos.


En el lado de otras plataformas, estamos de regreso trabajando en Ghost Hunter HAna. Para todos los que no lo han visto antes, es un juego top down, un dungeon crawler para PC donde juegas como una joven sacerdotisa en un Templo Shinto. Su abuela ha sido capturada por algunos Yōkai y es tu trabajo ir en su rescate.

Este es por mucho el juego mas ambicioso que hemos planeado. Pero eso tambien significa que necesitamos muchos recursos para poder terminarlo, asi que los buscaremos el proximo año, porque realmente queremos terminarlo. Rik ha sido el que mas trabajado ha hecho en este juego durante todo el año y el gameplay comparado con las versiones anteriores se siente mucho mejor despues de recibir bastante retroalimentacion sobre nuestra mecanica de sellado con tinta.

Aqui hay algunos gifs con el nuevo gameplay que Rik ha estado trabajando:


El juego se siente mucho mas rapido y los controles mas intuitivos, asi que estamos seguros que tomamos la decision correcta cuando decidimos romper en pedazos el gameplay anterior y construirlo de nuevo.


Gracias otra vez por un buen año y esperamos darles mas juegos el proximo!

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Feliz Año Nuevo!